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魔法・呪文

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使える魔法・使えない魔法

今作では使える魔法と使えない魔法がはっきりわかれたようです。
ギラ系 まずまず使える
ベギラゴンは射程は長いが当てるの難しい
バギ系 攻撃範囲が広そうなバギクロスだが小型モンスターへの当たり判定が弱い
ヒャド系 マヒャドは範囲指定出来て凍結までさせる
マヒャドまで溜めるのがコツ
対ピサロナイトで使える
メラ系 メラゾーマのホーミング性能が悪いので近くにいる敵にあたらない
メラミがおすすめ

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暴走やまびこメラゾーマの恐怖

魔法使いのやまびこメラゾーマはバトルマスターより瞬間火力が高い。
やまびこメラゾーマを連発していると、テリーの□連打が哀れに見えてくるレベルです。
これを使いたくて魔法使い育成に戻る人も多い。 

メラとメラミ

魔力590 メラ500 メラミ980
魔力510 メラ390 メラミ790
魔力460 メラ330 メラミ600

メラミとメラゾーマ

メラゾーマ 2500+追加
メラミ 1500

やまびこ中に撃てる数はさほど多くない。
メラミの効率がすこぶる良いのでメラミの方が使用頻度が多い。

メラで比較すると魔法使いより賢者

魔法使いと賢者の魔力差は50です。
  • 暴走:1.5倍(暴走ダメージアップ10%等が付くとさらにUP)
  • やまびこ:0.5倍

やまびこ1回あたり

メラゾーマ5回=メラゾーマ7.5回分のダメージです。
その間に賢者はメラゾーマを6回放てます。

メラゾーマ1回あたりのダメージ(対ピサロナイト)

賢者 400+1800 2200
魔法使い 350+1600 1950
常に連射できるわけじゃないのでどっちもどっちですね。
【ピサロナイト狩り】で熟練度上げ
賢者が魔法使いより優れている要因

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ギガデイン研究

[ギガデイン]1番火力が出るのはバトルマスター

攻撃力と魔力両方のステータスが必要。
攻撃力の方がより影響が大きいです。
パッシブ全取得の場合だと、ギガデインは相当活躍します。

  • レベル52
  • 魔王のネックレス
  • 魔力装備

これで[450×5]出ます。
さらにモノクルとパーティスキル全振りで約4割暴走するので、範囲3000オーバーにもなります。

バトルマスター

バイキルト・スクルト持ちは貴重

バイキルトの倍率は指輪込みで180%。
2人ちからの指輪をつれば火力を上げられます。

バイキルト

バイキルトはちからの指輪と合わせて使おう。
ちからのゆびわ装備で1.8倍なので、バイキルトだけして一切攻撃しなくても火力が5.4人分になります。

スクルト

魔法研究

魔力と回復量の関係

魔力40のキャラ 20秒 MP18回復
魔力160のキャラ 20秒 MP22回復
魔力395のキャラ 20秒 MP30回復

魔力10上がると1分で約MP1多く回復する。

呪文と耐性の関係

耐性無し 通常のダメージ
耐性有り ダメージが下がる
完全耐性有り 全くダメージを受けない

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