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splatoon【スプラトゥーン】攻略情報まとめサイト

[奥義の書]問答集【2】

質問・回答する

[フェスの]試合開始時に表示されるキラキラしたイカの数は何をあらわしているんですか?

連戦回数です。

キンメダイ美術館のスーパーショットの当て方のコツは?

  • 左上と右下から回転台に向けて撃つ
  • 自陣の回転台から対岸に向けて撃つ
  • 相手の回転台からリスキルする

ショットの上部が何かに接触すると消えるので、相手の回転台の隙間を通すには下を向いて撃つのも大切です。

一番通りやすい所は相手のリスキル前広場です。




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ウデマエとランクは一緒の意味ですか?

  • ランク:経験値(数字)
  • ウデマエ:ガチランク10で解禁されるガチマッチ用のランク(ローマ字)

ガチとナワバリで一番弱いブキは?

独断と偏見で書きます。
ガチ もみじ
  • メイン、サブ、スペシャルが噛み合っていない
  • 難易度が高い
ステージ次第によってはカーボンデコの方が弱いかも
ナワバリ ジェットスイーパー
  • もみじより塗りとインク効率が悪いのでどうにもならない

苦手な対ダイナモ戦を克服出来るブキは?

おすすめブキを3パターン紹介します

  • シールド
  • ダイオウ
  • 長射程
  • 96デコ
  • ダイオウ
  • 長射程
  • ジェッカス
  • バレデコ
  • バリア
  • 長射程
  • ハイカス 

いづれも長射程のものです。

メインを活かして戦うなら、バレルスピナーやスプラチャージャー、リッター辺りも候補に入ります。

ヤグラに乗るブキの優先順位とかってありますか?

ありません。乗りたい奴がバンバン乗るべきです。乗るタイミングは考える必要があります。

ローラーにヒト速は無意味?

振りと振りの間にある歩き移動は速くなりますがコロコロは速くなりません。イカ速がオススメです。カーボンならニンジャ、攻撃を積むとエイム力が無くても飛沫で倒せるようになります。

攻撃って確定数は変わらないのに重要なの?

武器によって重要性は変わります。

攻撃ギア重視の主なメリット

  • 防御積み相手に対する対策
  • インクを踏んだ相手で確定数を下げる
  • 曲射、標準射程外でのダメージ減衰対策
  • ボム+メイン等の組み合わせ
  • ブラスターの爆風ダメージを上げる
  • 半チャ確1に
  • シールドやホコバリアが壊しやすくなる
  • 筆は多段ヒット次第でダメージが変わるが、攻撃積みで確定数を減らしやすくなる。有効射程も増加

狙撃係が攻撃をたくさん付ける理由

攻撃付けると、チャージが不完全でも相手を倒せることがあります。
これを半チャと言います。

[ガチバトル]スピナーのローラー対策は?

基本戦略

  • とにかく死なないこと
  • うかつに敵インクに近づかない
  • ダイナモ以外は近づかれる前にやる
  • バレルスピナーなら前線に射線の届く適当な高台に陣取る

ダイナモ対策

バレルデコ 他方向に振っている時にやる
撃ち合いは距離を取って横移動で相手のエイムをずらす
相手が外せばほぼ勝ちなので焦って突っ込まないこと
スピコラ 射程が負けてるので撃ち合いは避ける
振りのタイミングを見ながらボム飛ポイズンで牽制する
ハイドラ 射程外から一方的に狩る

スプラチャージャーでのヤグラ立ち回りのコツは?

まず、できるだけヤグラに乗ること。ヤグラに近づかれる前に倒す。無理なら置きボムやボム転がしをしながら降りて距離を取りましょう。ボムはヤグラ上に置くか進行方向に落とすかは地形や状況に応じて判断しましょう。

味方が回線落したのにウデマエが通常と同じ下げ幅になりました

落ちてから試合終了するまでの時間によって決まります。

スクイックリンでs+いけない(´;ω;`)ウッ…

こんにちわ、みかんあめです。s80から全く上がりません(´;ω;`)ウッ…
立ち回り教えてください…
ちなみにギアは人速15、マキガ、安全靴,イカ速03です。

回答募集中

強力な武器を担いでもAから上がれません

  • カウントを進める
  • 敵カウントを止める

この二つが大事。これと関係ないキルのために必死になって無駄死してるんでは?関係ない敵に突っ込んで相打ちで死ぬくらいなら、牽制しまくってエリアカウントを数十秒守ってから撃ち負けた方が勝率は高いです。




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回答者

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  • ・・・

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  • 患部で止まってすぐ溶ける~狂気のインクリング
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ソフト情報

スプラトゥーン

ジャンル:アクション
対応機種:WiiU
発売元:任天堂
発売日:2015年5月28日