Splatoon - Top astuces #1 : Les armes (Wii U) - YouTube
射程 | チャージャーには及ばない |
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機動力 | 射程のために機動力を犠牲にした結果 チャージャーに惨敗 |
得意ステージ | 長射程を活かせるステージが少ない 有効なステージはチャージャーも得意 チャージャーに惨敗 |
サブ・スペシャル | 近距離で全くの無力 奇襲に一切対応できない |
火力・連射 | 有利な距離でも軽々逃げられる |
塗り | 一発あたりの塗り範囲が小さい 連射が遅いので当然塗りも遅い |
ヒト移動 | 塗りの弱さにさらに拍車をかけるヒト移動の遅さ |
スペシャル | 塗りが弱いので全然出せない 出せたとしても最弱レベル |
インク効率 | もちろん悪い |
シールド | インク効率の悪さにさらに拍車をかけるシールド弱体化 |
メイン強化 | 火力を上げればプライムが死ぬ 連射を上げればデュアルが死ぬ よって強化不能 |
外見 | もちろんダサい かっこいいわけがない |
最初に言っておきますがこのブキ
初心者には到底向いていません
わかばシューターやスプラシューターで培った技術、AIM力、立ち回り、これらがないと扱うことは難しいです
それではまず基本性能から
メインウェポン[ジェットスイーパー]
射程 | 80 | 全てのシューターの中で一番長い 全ブキの中で3番目に長い射程 勿論これより短いブキはこちらから一方的に叩いて倒すことができる |
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連射 | 40 | シューターとしては少し遅い気もするがこれでもプライムシューターと張り合える プライムシューター自体遅いが、接近戦では致命傷となる連射の遅さである |
攻撃力 | 4確 | わかばシューターと同じ スプラチャージャーやリッター3Kは1確であるので気をつける またKILLレートでも負けている |
インク消費 | 1.7% | 少し高い |
サブ[スプラッシュシールド]
前方にシールドを展開する
敵の攻撃、侵入を妨げる
インク消費:60%
スペシャル[トルネード]
主に塗り、インク回復、エリアカウントストップ要因
選んだところを塗ることができる
基本は遠くから打つ | 長い射程を活かすという点でもこれは心がけたい |
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近寄らせない | 何が何でも接近させない 接近されればされるほど生存率が下がる |
AIM | 狙いは大雑把でもいいのだが、最低弾がぶれないようにしておかなければならない 弾をぶれさせない為にもジャンプして打たない事やカメラ感度を下げる事はしておきたい |
ジェットスイーパーの弾は少し上向きに飛んでいるので接近戦の時は少し照準下に
まぁ近づかれないことを心がけたいが
塗り性能の高さ
連射の早いシューター型であるため、チャージャーと比べても比較にならないくらい塗り性能が高い
接近戦の弱さ
戦えなくはないが連射力の弱さから戦いづらい
チャージャーの前では結局無力
射程もKILLレートも低い
チャージャーシャットアウト | 前方にチャージャーがいる場合、スプラッシュシールドを投げる | もしかしたらチャージャーも倒せるかも知れない |
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逃亡用シールド | 敵に接近されそうであればすぐスプラッシュシールドをはる | 素早く判断してすぐに投げるのが吉 |
アタマ
ショートビーニー | インク効率アップ(メイン) | シグレニ | ◎:防御力アップ 攻撃力アップ |
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スゲ | インク効率アップ(メイン) | シグレニ | ◎:防御力アップ 攻撃力アップ |
スタジオヘッドホン | インク効率アップ(メイン) | フォーリマ | ◎:スペシャル時間延長 インク効率アップ(サブ) |
サファリハット | インク効率アップ(メイン) | ホッコリー | ◎:インク効率アップ(サブ) インク回復力アップ |
サブにはインク効率UPメインを一つは付けること
フク
よもぎポロ | マーキングガード | ジモン | ◎:インク効率アップ(メイン) ヒト移動速度アップ |
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クツ
ベリベリレッド | 安全シューズ | ジモン | ◎:インク効率アップ(メイン) ヒト移動速度アップ |
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クイックボム直撃+射撃1発で倒せるように。
これで、凄く戦いやすくなるぞ。
後方から制圧射撃、シールドで前線を上げて、最後にトルネードでしめる。
ポイントもキルも増ないが、前で味方がキル重ねるのを見るのは爽快だ。
マップにもよるがわかばやモデラーを一方的にキル出来て、塗りも得意で、1試合に2、3回トルネードをぶっぱなせる。
なお、ジェットスイーパーに攻撃力アップをいくらつけてもで33.3ダメージ以上にならないので注意!
高所などの有利なポジションから射撃して、戦線を維持しよう。
拠点防衛で仲間と連携するプレイが気持ち良い。
睨まれたローラーは為す術がない。
威力は低いので、一発食らったら一目散に逃げよう。
ジェットスイーパーはデュアルスイーパーより射程が長いので、牽制できる範囲が広いし、相手が3人で一斉に突っ込んで来るようなどうしようもない場面では、ダイオウイカになって暴れることもできる。
シールドで横道封鎖。
これで燃費は気にならないし狙撃も可能だ。
開幕右に走って一番奥の高台で制圧。
達成できたらもう降りる必要ない。
敵が上がってきそうなら、少し下がってスプラッシュシールド。
反対側の高台と金網先の高台は両方届くので問題ない。
さらに、相手側の陣地の半分は届くし、制圧がうまくいっている状況なら、反対側の高台を奪って奥に行く。
トルネードが3回は撃てるぞ。