キンメのような打開しやすいステージ | エリアや足場を塗り返しやすくなった |
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デカラインのような打開しにくいステージ | 30カウント切って効果発動しても、結局相手に固められた状態では打開できないまま負ける |
制圧状況がころころ変わるステージだと、30カウント切ってもまだ逆転圏内なので、頭ギアの選択肢としてあり。
しかし、そもそもキンメ以外で打開しやすいエリアステージが存在しない。
序盤から30カウント以内まで進められる | チーム力に差がある証拠なので、一人が多少強くなっても結局負ける 逆にたまたま序盤のワンチャンを相手が掴んだだけだとしたら、時間がたっぷり残っているのでラスパがなくても逆転可能 |
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中盤以降に30カウント以内まで進められる | 正直もう手遅れなことが多い |
メイン1枠を潰してまで装備するべきではない。
逆境時のワンチャンに強くなるよりも、他のギアパワー積んで普段からチャンスをメイクしやすい方が強い。
スプラシューターわさび |
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スクイックリンγ |
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プライムシューターベリー |
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スプラトゥーンの新ブキ!!ブキチセレクションが4月に配信されるぞ!! - あしみの 日記
[第一弾]3/9予定
インク効率アップメイン | インク消費量の軽減率を最大40%から最大45%に増やしました(※1) |
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インク効率アップサブ | インク消費量の軽減率を最大25%から最大35%に増やしました(※1) |
インク回復量アップ | インク回復速度の上昇率を最大67%から最大82%に増やしました(※1) |
スペシャル時間延長 | スーパーショットとボムラッシュの時間延長率を最大40%から最大60%に増やしました(※1) トルネードとメガホンレーザーに関して、これまでの効果に加えて発射後の硬直時間が短縮されるようにしました |
スタートダッシュ | ヒト移動速度アップとイカダッシュ速度アップの効果をメインギアパワー3つ分の効果に増やしました |
ラストスパート | ガチマッチでは、相手チームのカウントが30以下になった場合、それ以降継続して効果が発揮されるようにしました ガチマッチでは、延長中も効果が発揮されるようにしました これまでの効果に加えて、発動中は復活時間短縮の効果も発揮されるようにしました |
逆境強化 | 発動中のスペシャルゲージ上昇速度をこれまでより20%速くしました |
カムバック | これまでの効果に加えて、発動中はスペシャル増加量アップの効果も発揮されるようにしました |
うらみ | これまでの効果に加えて、相手にマーキングされている間、攻撃力アップ・防御力アップ・ヒト移動速度アップの効果が発揮されるようにしました |
スタートレーダー | スタート地点を出たあと、3.5秒間効果が継続するようにしました これまでの効果に加えて相手の装備しているブキもナワバリマップに表示されるようにしました |
ボムサーチ | これまでの効果に加えて、スプラッシュボム・キューバンボム・チェイスボム・トラップの、100.0未満のダメージ(※2)を40%軽減し、クイックボムのダメージを20%軽減するようにしました |
※1上昇率は以前と変わらない可能性があり、それぞれの最大値を出すには今までより多めにギアパワーをつける必要がある可能性がある。
※2攻撃力アップや防御力アップの効果を計算する前に判定が入る。
下記のステージでナワバリバトルの配置がガチエリアルールと同様の配置になる。
この二つのガチエリアの配置はとても好評であり、これがナワバリでも出来るとなると楽しみである。
ガチマッチで、これまでチーム分けは完全にランダムだったが、今後は装備しているブキの特性を少しだけ考慮してチーム分けを行うように変更された。(つまりマッチング事故が少なくなる)
ガチマッチで、下記のウデマエのプレイヤー同士がマッチングしないように変更した。
「S+」 | と | 「S」 |
「S」 | と | 「A+」 |
「A-」 | と | 「B+」 |
「B-」 | と | 「C+」 |
※この設定は、マッチングにかかる時間の変化などによって、今後変更される場合がある。
ガチマッチで、試合中に仲間が通信エラーなどにより切断されて不利な人数で試合をしなければならなかったときに、不利な人数だった時間を考慮して負けた場合のウデマエポイントの減少量を軽減するようになった。(つまり、通信切断発生からゲームセットもしくはノックアウトまでの時間しだいで負けたときのペナルティが少なくなる、おそらくその時間が増えれば増えるほどペナルティが少なくなる)
フェス中はチョーシメーターの代わりに「フェスパワー」という数値を表示するようになった。
※フェスパワーの初期値はフェス開始時のウデマエなどにより決定。
※フェスパワーはフェス中のバトルの勝敗によって上下する。
※チーム内でもっともフェスパワーが高いプレイヤーは、勝利したときに少しだけ多くフェスパワーが上昇する。
これまでのフェスではプレイスタイルが近いプレイヤー同士をマッチングしていたが、今後はフェスパワーが近いプレイヤー同士をマッチングするように変更された。
チームの平均フェスパワーが高いと、バトルに勝った時にもらえるフェスポイントが多くなるようになった。
チーム内の複数のプレイヤーが「つづける」を押して連戦した回数を、次のバトル開始時に表示するようになった。
メガホンレーザーの予兆演出の表示を変更された。(かなり凶悪であった「青メガホン」もやっとこれで修正された)
相手にやられてスタート地点から再スタートする瞬間にスーパージャンプをすると、「カムバック」のギアパワーの効果が発揮されるタイミングが少し遅れることがある問題を修正した。
[第二弾]ブキチセレクション
いわゆる武器追加アップデート。
既存の武器の派生武器が出る。
二回に分けて夏までに出される予定。
現時点で判明しているもの
他にもバケットスロッシャー、竹筒、そしてあと三つ用意されている模様。
『Splatoon(スプラトゥーン)』更新データ(Ver.2.6.0)配信のお知らせ
うらみ | 今までの効果に加え、自分がマーキングされている間、攻撃・防御・ヒト速アップの効果 |
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インク回復 | 1.22倍 |
カムバック | スペ増10追加 |
サブ効率 | 1.4倍 |
スタートダッシュ | ヒト速、イカ速が15→30 |
スタートレーダー | 敵の武器も表示 スタート地点を離れて3.5秒間表示が続く |
スペ延 | スパショとボムラッシュの時間延長1.5倍 トルネードとメガホンに効果が乗るように(攻撃時間が増えのではなく使用後にトボトボ歩く時間が減る) |
ボムサーチ | クイックボムダメージ20%軽減 その他のボムの直撃以外のダメージ40%軽減 |
メイン効率 | 1.125倍 |
ラストスパート | 復活速度15追加 ガチマッチで相手が30以下になったら常時発動 ガチマッチの延長にも効果適応 |
逆境 | 効果1.2倍 |
サブ効率が最大25%減から35%減に。
単純に現在の計算式から35/25倍してみると・・・
クイボ |
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ポイセン |
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ポイズン |
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スプラ・キューバン |
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チェイス |
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従来のマッチング |
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アプデ後のマッチング |
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マーキングガード | メリット |
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デメリット |
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うらみ | メリット |
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デメリット |
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シューターコラボ |
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若干弱体化 | |
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96デコ |
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相対的に強化 | |
ノヴァネオ |
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攻撃ガン積み型のみ弱体化 | |
他はギアの自由度の高さから強化 | |||
ダイナモ |
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全てにおいて強化 | |
リッター |
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トントン |
アップデート内容は以下のとおり。